Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Jäger Prinz Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Königsriese Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Jäger
Kampfholz
Skelette Königsriese Jäger Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Jäger Prinz
Feuerball
Magier Jäger
Gift
Magier Jäger
Blitz
Magier Jäger Prinz
Rakete
Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Jäger Magier Prinz Königsriese Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelette Jäger Magier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Jäger Magier Spiegel
Magier
Königsriese Prinz Megaritter
Spiegel
Elektroriese Königsriese
Jäger
Königsriese Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Jäger Elektroriese
Elektroriese
Spiegel Prinz
Megaritter
Prinz Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Magier Jäger Prinz
Königsriese
Magier
Skelette Prinz Megaritter
Spiegel
Jäger Megaritter
Jäger
Skelette Spiegel Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Magier Jäger Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Magier Spiegel Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Jäger Skelette Prinz Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Skelette
Jäger Prinz Skelette Megaritter
Prinz Megaritter
Skelette Jäger Megaritter
Jäger Magier
Elektroriese Megaritter
Jäger Skelette Prinz
Skelette Jäger Prinz Megaritter
Skelette Magier Jäger Elektroriese Megaritter
Jäger Magier
Jäger Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter Jäger Prinz
Jäger Prinz Megaritter
Jäger Prinz Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Skelette Jäger Prinz
Megaritter Magier Jäger Prinz
Magier Jäger Megaritter
Jäger Prinz
Magier Megaritter Jäger Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Prinz Elektroriese
Magier Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Jäger Prinz
Jäger Prinz Megaritter
Skelette Jäger Prinz Megaritter
Magier Elektroriese Skelette Jäger
Prinz Skelette Jäger
Megaritter Jäger Prinz
Megaritter Skelette Prinz
Skelette
Megaritter Jäger Prinz
Megaritter Prinz Elektroriese
Prinz Megaritter Skelette Magier Jäger
Magier Elektroriese Megaritter
Elektroriese Skelette Jäger Prinz
Megaritter Magier Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Magier Megaritter
Magier Elektroriese Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier
Jäger
Prinz
Magier Jäger
Magier Megaritter
Magier Jäger Prinz Megaritter
Magier Elektroriese Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Elektroriese Magier Jäger Megaritter
Magier Jäger
Magier Prinz Megaritter
Magier Jäger Elektroriese
Magier Elektroriese
Magier Jäger Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Jäger
Magier Jäger Prinz Megaritter
Magier
Elektroriese
Prinz Megaritter
Elektroriese
Prinz Elektroriese Megaritter

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