Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Elixiergolem
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Eisgeist Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Hexe Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Feuerball Magier Hexe
Magier
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Skelette Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Feuerball Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Eisgeist Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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