Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Fischer
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Fledermäuse Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Fischer Feuerball Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Fledermäuse
Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektrogeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Fischer
Königsriese Jäger Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Fischer Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Jäger
Elektrogeist
Skelette Jäger Fischer
Fledermäuse
Skelette Barbarenfass Jäger Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Skelette Fledermäuse Jäger
Jäger
Fischer Skelette Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Fischer
Skelette Jäger Elektrogeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Jäger Skelette Fledermäuse Fischer
Jäger Fischer Skelette Fledermäuse
Jäger Skelette Fledermäuse Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Elektrogeist Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Jäger Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Jäger Skelette Fischer
Skelette Barbarenfass Jäger Fischer
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Fledermäuse Feuerball
Jäger Skelette Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Jäger
Jäger
Feuerball Jäger Fischer
Skelette Fledermäuse Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Skelette Fledermäuse Jäger Fischer
Jäger Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Fischer
Skelette Jäger Fischer
Feuerball Skelette Elektrogeist Fledermäuse Jäger
Skelette Fledermäuse Feuerball Jäger
Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Skelette
Fledermäuse Jäger
Feuerball
Skelette Feuerball Jäger
Feuerball
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Feuerball Jäger
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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