Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Königsschweinchen Jäger
Feuerball
Königsschweinchen Jäger
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile Erdbeben Jäger Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Erdbeben Megaritter
Heilungsgeist
Königsschweinchen Jäger Megaritter
Erdbeben
Königsschweinchen Pfeile Jäger Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Heilungsgeist Erdbeben Fledermäuse Megaritter
Jäger
Heilungsgeist Erdbeben Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Erdbeben Königsschweinchen Jäger

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fledermäuse Erdbeben Jäger
Fledermäuse
Skelette Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Megaritter
Königsschweinchen
Jäger
Skelette Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Jäger Skelette Fledermäuse Megaritter
Jäger Megaritter Skelette Fledermäuse
Jäger Skelette Fledermäuse Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Erdbeben Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Pfeile
Erdbeben Pfeile Megaritter
Jäger Skelette
Skelette Jäger Megaritter
Fledermäuse Skelette Pfeile Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Fledermäuse
Jäger Megaritter Skelette Fledermäuse Erdbeben
Megaritter Fledermäuse Pfeile Erdbeben Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter Fledermäuse Jäger
Pfeile Erdbeben Jäger Fledermäuse Megaritter
Jäger
Megaritter Fledermäuse Pfeile Erdbeben Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Jäger Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Jäger
Jäger Megaritter Fledermäuse
Skelette Jäger Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Jäger
Skelette Fledermäuse Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette
Megaritter Fledermäuse Jäger
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Jäger
Megaritter
Skelette Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Pfeile Megaritter Erdbeben Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Jäger
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Jäger
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Jäger
Erdbeben Pfeile Megaritter
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile Erdbeben Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Jäger
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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