Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drei Musketierinnen Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Barbarenfass Pfeile Hexenmutter Goldener Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Goldener Ritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Heilungsgeist Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Hexenmutter
Pfeile
Goldener Ritter
Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass Hexenmutter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Hexenmutter Skelette Goldener Ritter
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Pfeile Drei Musketierinnen Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelette
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Skelette Hexenmutter
Drei Musketierinnen Pfeile
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Barbarenfass
Hexenmutter Skelette Pfeile Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Hexenmutter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Hexenmutter Skelette Drei Musketierinnen
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Skelette Drei Musketierinnen Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Elitebarbaren Pfeile Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter

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