Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Skelette Königsriese Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Skelette Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Feuerball
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Koboldfass Infernoturm

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Koboldfass
Königsriese
Pfeile Koboldfass Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Königsriese Pfeile
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Skelette Pfeile
Magier
Skelette
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Bogenschützen-Königin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Drei Musketierinnen
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelette
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelette
Pfeile
Pfeile Skelette
Infernoturm Drei Musketierinnen Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Infernoturm
Skelette Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Drei Musketierinnen Magier
Infernoturm Skelette Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile
Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelette Pfeile Infernoturm
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm
Pfeile Magier
Skelette Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Skelette Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Skelette Drei Musketierinnen
Skelette Infernoturm
Infernoturm
Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Drei Musketierinnen
Infernoturm
Pfeile Bogenschützen-Königin
Skelette Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Infernoturm Skelette Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Pfeile Infernoturm Magier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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