Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Eisgolem Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Ballon
Knall
Skelette Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Musketierin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Ballon
Feuerball
Musketierin Infernoturm Ballon
Gift
Musketierin Infernoturm Ballon
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Infernoturm Ballon
Rakete
Musketierin Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Ritter Void Musketierin Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Void Ballon Ritter
Ritter
Musketierin Ballon Pfeile
Eisgolem
Musketierin Ballon
Musketierin
Ritter Eisgolem Ballon
Infernoturm
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Eisgolem Musketierin Void

Verteidigungssynergien 5 8

Skelette
Musketierin Ritter Eisgolem Infernoturm
Pfeile
Ritter Eisgolem Infernoturm Void
Ritter
Musketierin Infernoturm Skelette Pfeile
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Skelette Pfeile
Musketierin
Skelette Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Ritter Eisgolem Skelette Pfeile Musketierin
Void
Pfeile
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Void
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Skelette Musketierin
Musketierin Infernoturm Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgolem Musketierin Infernoturm
Skelette Pfeile Ritter Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Pfeile
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Skelette Pfeile Ritter Musketierin Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Ritter Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Eisgolem Infernoturm Void
Void Pfeile Ritter Eisgolem Musketierin
Skelette Ritter Eisgolem Musketierin Infernoturm
Ritter Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Pfeile Skelette Eisgolem Musketierin
Skelette Ritter Eisgolem Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Void Skelette Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Pfeile Void
Skelette Ritter Eisgolem Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Skelette Ritter Eisgolem Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Eisgolem Musketierin
Pfeile Void Musketierin
Pfeile Void
Pfeile Ritter Eisgolem Musketierin Void
Pfeile
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem
Pfeile Void
Musketierin Void
Void Pfeile Ritter Musketierin
Void Pfeile Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin Void
Pfeile Musketierin Void
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Void
Pfeile Void
Void Musketierin
Pfeile Musketierin Void
Pfeile Eisgolem
Pfeile Void Musketierin
Void Pfeile Musketierin
Void Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Musketierin Void
Void
Void Pfeile Musketierin
Void Pfeile
Pfeile
Musketierin Void
Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Ritter Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Void Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin

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