Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Königsriese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsriese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen Königsriese Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Königsriese Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Königsriese Prinz Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Feuerball Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Bogenschützen Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Skelette Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelette Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Skelette Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Bogenschützen Elektromagier
Prinz Skelette Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz
Skelette Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Prinz Skelette Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz
Feuerball Skelette Bogenschützen Elektromagier
Prinz Skelette Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Prinz
Elektromagier Skelette Feuerball Prinz Kampfholz
Skelette
Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Skelette Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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