Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Königsgeist
Koboldfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Prinzessin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Megaritter

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