Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Jäger Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Wächter Skelettarmee Jäger Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Rammbock Wächter Skelettarmee Jäger Prinzessin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Wächter Skelettarmee Jäger Ballon Prinzessin
Feuerball
Rabauken Rammbock Skelettarmee Jäger Ballon Prinzessin
Gift
Rabauken Wächter Skelettarmee Jäger Ballon Prinzessin
Blitz
Rammbock Jäger Ballon
Rakete
Rabauken Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Wächter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Skelettarmee Prinzessin Rammbock Jäger Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Wächter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Ballon
Rammbock
Rabauken Jäger Prinzessin
Wut
Ballon
Wächter
Skelettarmee
Jäger
Rammbock Ballon
Ballon
Wut Rabauken Jäger Prinzessin
Prinzessin
Rammbock Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Rabauken
Prinzessin
Rammbock
Wut
Wächter
Jäger Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Wächter Prinzessin
Jäger
Wächter
Ballon
Prinzessin
Rabauken Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Jäger Rabauken
Skelettarmee Jäger Rabauken
Skelettarmee Jäger Rabauken Wächter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Wächter Jäger
Jäger Rabauken Prinzessin
Rabauken
Jäger Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Rabauken Jäger
Wächter Skelettarmee Rabauken Jäger Prinzessin
Jäger Rabauken Prinzessin
Skelettarmee Jäger Rabauken Wächter
Skelettarmee Rabauken Wächter Jäger Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Jäger
Skelettarmee Rabauken Jäger
Rabauken Skelettarmee Jäger
Rabauken Wächter Skelettarmee Jäger
Jäger Rabauken Wächter Prinzessin
Jäger
Rabauken Skelettarmee Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelettarmee
Jäger
Wächter Skelettarmee Rabauken Jäger
Wächter Skelettarmee Jäger Rabauken
Rabauken Wächter Skelettarmee Jäger
Rabauken Jäger Prinzessin
Rabauken Wächter Skelettarmee Jäger
Rabauken Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Rabauken Wächter Jäger
Skelettarmee Wächter
Rabauken Skelettarmee Wächter Jäger
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Rabauken Wächter Skelettarmee Jäger
Rabauken Jäger Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Wächter
Prinzessin
Rabauken Wächter
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Wächter
Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Wächter
Jäger
Prinzessin
Prinzessin
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Jäger Prinzessin
Rabauken Jäger Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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