Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Drachenbaby
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Ritter Elitebarbaren Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Elitebarbaren
Wächter Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Wächter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Megaritter Ritter Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Wächter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Wächter
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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