Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Tesla Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Tesla Feuerball Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Void Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Feuerball Magier Elektromagier
Tesla
Feuerball
Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Tesla Elektromagier Feuerball Magier
Tesla
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Ritter Tesla Elektromagier
Rammbock
Magier
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Magier Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Void Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerball Magier Void
Tesla Feuerball Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Magier Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Magier Ritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Feuerball Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Feuerball Magier Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Feuerball Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter
Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void
Ritter Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Elektromagier
Void Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Void Magier
Ritter Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Void Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier Elektromagier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Ritter Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Void Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Elektromagier

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