Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Fischer
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Fischer
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Fischer
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Fischer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold Fischer Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Bombenturm
Scharfrichter
Ritter Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Fischer
Bombenturm
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Fischer
Fischer
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Bombenturm Kampfholz Fischer
Scharfrichter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Kampfholz
Bombenturm Scharfrichter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Bombenturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Fischer
Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Fischer
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Fischer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Fischer
Scharfrichter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Fischer
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Fischer
Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz

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