Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wut Elektromagier
Infernoturm
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 5 4

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerwerkerin
Wut
Void
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Void
Infernoturm Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Void Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Ritter Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier

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