Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

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