Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernodrache Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Koboldfass Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Feuerball Magieschütze
Feuerball
Ritter Magieschütze
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldfass Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Ritter Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Ritter Skelettarmee Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ritter Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze

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