Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Nachthexe Friedhof
Knall
Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Eismagier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Bombenturm Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift
Bombenturm Eismagier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Ritter Bombenturm Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Bombenturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Eismagier Bombenturm Gift Elektromagier Nachthexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Void Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Gift Eismagier Elektromagier Nachthexe
Bombenturm
Void
Gift
Gift
Friedhof Ritter Void Nachthexe
Eismagier
Ritter Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ritter
Nachthexe
Ritter Gift Friedhof
Friedhof
Ritter Gift Elektromagier Eismagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Bombenturm Eismagier Elektromagier Gift Nachthexe
Bombenturm
Ritter Eismagier Elektromagier
Void
Gift
Gift
Ritter Void Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Bombenturm Gift Nachthexe
Elektromagier
Ritter Bombenturm Gift Nachthexe
Nachthexe
Ritter Eismagier Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Elektromagier
Bombenturm Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Ritter Void Eismagier Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Ritter Eismagier Elektromagier
Bombenturm Gift
Bombenturm Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bombenturm Void Gift Eismagier Nachthexe
Bombenturm Void Gift Elektromagier
Bombenturm Eismagier Nachthexe
Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift Eismagier Elektromagier Ritter Bombenturm Nachthexe
Gift Eismagier Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Ritter Eismagier Elektromagier
Bombenturm Gift Elektromagier Nachthexe
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Ritter Gift Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Ritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Gift Ritter Eismagier Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Elektromagier
Void Gift Elektromagier Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Elektromagier
Ritter Elektromagier Nachthexe
Ritter Nachthexe
Gift Bombenturm Eismagier Elektromagier
Ritter Bombenturm Void Eismagier Elektromagier Nachthexe
Ritter Bombenturm
Void Elektromagier Ritter Bombenturm Gift
Ritter Bombenturm
Void Gift Elektromagier
Ritter Bombenturm Nachthexe
Bombenturm
Elektromagier Ritter Bombenturm Gift Nachthexe
Gift Bombenturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter
Void Gift Eismagier Elektromagier
Void Gift
Ritter Void Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Void Gift
Void Gift Elektromagier Nachthexe
Void Gift Ritter Elektromagier
Void Gift
Gift Ritter Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Nachthexe
Void Gift Elektromagier
Gift
Void Gift Nachthexe
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Eismagier
Void Gift Eismagier Elektromagier
Void Gift
Void Gift
Gift Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Void Gift
Void Nachthexe
Void Gift Nachthexe
Void Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Void Nachthexe
Gift Eismagier Elektromagier
Void Gift Ritter Elektromagier
Gift
Void Gift
Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier

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