Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Megaritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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