Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Banditin Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Banditin Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 21

Eisgeist
Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Kanone
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Banditin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Knall Kanone Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Kanone Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Kanone
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns