Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Elektromagier
Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Speerkobolde
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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