Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin Feuerball Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde Königsgeist Banditin Megaritter
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerball
Eisgeist Banditin Megaritter
Schweinereiter
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Eisgeist Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Banditin Megaritter
Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Megaritter Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Eisgeist Königsgeist Magieschütze
Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Königsgeist Banditin Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Speerkobolde
Megaritter Feuerball Banditin
Banditin Megaritter
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Banditin
Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Feuerball Banditin Magieschütze
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

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