Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Megalakai Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Megalakai
Knall
Lakaien Kanone Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Megalakai Jäger
Feuerball
Lakaien Kanone Megalakai Jäger
Gift
Lakaien Kanone Megalakai Jäger
Blitz
Kanone Megalakai Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Lakaien Kanone Megalakai Frost Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Lakaien Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsriese Königsriese Megalakai Barbarenfass Jäger
Lakaien
Eisgeist Königsriese Barbarenfass
Kanone
Königsriese
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Jäger Eisgeist Megalakai
Megalakai
Eisgeist Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Lakaien Jäger
Frost
Jäger
Königsriese Eisgeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Lakaien Kanone Megalakai Barbarenfass Jäger
Lakaien
Eisgeist Kanone Barbarenfass Frost Jäger
Kanone
Eisgeist Lakaien Megalakai Barbarenfass Jäger
Königsriese
Megalakai
Eisgeist Kanone Barbarenfass Frost Jäger
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Kanone Megalakai Jäger
Frost
Lakaien Megalakai Jäger
Jäger
Eisgeist Lakaien Kanone Megalakai Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Megalakai Barbarenfass
Jäger Eisgeist Lakaien Kanone Megalakai
Kanone Jäger Lakaien Megalakai Frost
Kanone Jäger Lakaien Megalakai
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Lakaien Kanone Megalakai Jäger
Lakaien Megalakai Jäger Eisgeist Kanone Frost
Kanone Barbarenfass
Kanone Jäger Lakaien
Eisgeist Kanone Barbarenfass Jäger
Lakaien Kanone Megalakai Barbarenfass Frost Jäger
Lakaien Megalakai Jäger
Kanone Jäger Eisgeist Lakaien Frost
Eisgeist Lakaien Kanone Megalakai Barbarenfass Frost Jäger
Kanone Jäger
Eisgeist Kanone Frost Jäger
Lakaien Kanone Jäger
Eisgeist Kanone Lakaien Megalakai Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Frost Jäger Eisgeist Lakaien Kanone Megalakai
Kanone Jäger
Lakaien Kanone Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Jäger
Eisgeist Lakaien Jäger
Jäger Barbarenfass
Kanone Jäger
Eisgeist Lakaien Frost Jäger
Lakaien Megalakai Jäger
Jäger
Frost Eisgeist Lakaien Megalakai Barbarenfass
Kanone Megalakai
Lakaien Megalakai Jäger
Kanone Jäger
Kanone
Eisgeist Lakaien Megalakai Barbarenfass Frost Jäger
Lakaien Kanone Megalakai Barbarenfass Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Megalakai Frost Jäger
Eisgeist Barbarenfass Frost Jäger
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Lakaien Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaien
Megalakai Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Frost Eisgeist Barbarenfass Jäger
Megalakai
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Jäger
Eisgeist Lakaien Megalakai Frost
Megalakai
Jäger
Eisgeist Frost
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Frost
Megalakai Jäger
Frost
Barbarenfass
Megalakai Jäger
Megalakai
Eisgeist Lakaien Frost
Barbarenfass Frost

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