Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Magier Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Magier Mauerbrecher
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Kanone Tunnelgräber Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Mauerbrecher Kobolde Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Gift Eisgeist Eisgolem Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Kobolde Kanone Eisgolem Magier Gift Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Kanone Eisgolem Magier Gift
Kanone
Eisgolem Eisgeist Kobolde Magier Gift
Eisgolem
Kanone Eisgeist Kobolde Magier Gift
Magier
Eisgeist Kobolde Kanone Eisgolem
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist Kobolde Kanone Eisgolem
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magier
Eisgeist Kobolde Kanone
Kanone Kobolde
Kanone Kobolde
Gift
Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Magier Gift
Kanone Eisgolem Gift
Kanone Kobolde
Eisgeist Kobolde Kanone Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Gift Kanone Eisgolem Magier
Magier Gift
Kanone Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Kobolde Kanone Gift
Kanone
Eisgeist Kanone
Magier Kobolde Kanone Gift
Eisgeist Kanone Kobolde Magier
Magier Gift Eisgeist Kanone Eisgolem
Kanone
Magier Kobolde Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Gift Eisgolem Magier Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Eisgolem
Eisgolem
Kanone
Magier Gift Eisgeist Eisgolem
Kobolde Eisgolem
Eisgeist Kobolde Eisgolem Gift
Kanone
Gift
Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone
Eisgeist Kobolde Eisgolem Gift
Gift Kanone Eisgolem Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgeist Eisgolem
Magier Gift
Gift Eisgeist Eisgolem Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Magier
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Eisgolem Gift Eisgeist Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Eisgolem Magier
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Magier Gift
Eisgeist
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Eisgolem Magier Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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