Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Rammbock
Eisgeist Knall Banditin Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Rammbock Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Eisgeist Banditin
Fledermäuse Knall Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Banditin
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Banditin
Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Knall
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Banditin
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin

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