Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Wut Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Fledermäuse
Eisgeist Mauerbrecher Wut
Mauerbrecher
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Mönch
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Mönch
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Mönch
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Mönch
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Eisgeist Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Kampfholz Mönch
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Mönch
Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Mönch
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Mönch
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Mönch Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Mönch
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Mönch
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Mönch
Fledermäuse
Mönch Kampfholz Prinzessin
Mönch Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mönch
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Mönch
Kampfholz Prinzessin Mönch
Kampfholz Mönch
Prinzessin
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Mönch
Kampfholz Prinzessin Mönch
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin Mönch
Kampfholz Prinzessin Mönch
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Mönch
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mönch
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Mönch

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