Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Banditin
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Gift
Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Banditin
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Banditin
Eisgolem
Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall Barbarenfass Jäger
Schweinereiter
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Knall Eisgolem Schweinereiter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Banditin
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Jäger
Knall Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Banditin
Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Banditin
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Banditin
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Jäger Banditin
Jäger
Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Barbarenfass
Jäger Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Knall Dunkler Prinz Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Knall
Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Jäger
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Knall
Jäger Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Knall Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Barbarenfass Jäger Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Jäger
Dunkler Prinz Barbarenfass Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Eisgolem Barbarenfass Jäger
Banditin Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Dunkler Prinz Eisgolem Jäger Banditin
Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Jäger
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Jäger
Knall Eisgolem Barbarenfass Jäger
Knall Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Knall Barbarenfass Jäger Banditin
Knall Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Eisgolem Jäger
Knall
Knall Jäger Banditin
Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin

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