Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Frost Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Frost Kampfholz Magier Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Frost Riesenskelett Kampfholz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Frost Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier Frost
Knall Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier Frost Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Frost
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Frost Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Frost Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Frost Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Frost Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier Kampfholz
Knall Frost
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Frost Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Frost Riesenskelett Kampfholz

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