Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Wächter Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Prinzessin Eismagier Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wächter Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsgeist
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsgeist
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Wächter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Wächter Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Eismagier
Drachenbaby Wächter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsgeist
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Wächter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Wächter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Wächter Hexe Eismagier Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Eismagier Elektromagier
Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Hexe Wächter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Wächter Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Wächter Hexe
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Wächter Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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