Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Kobolde Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Tornado Feuerball Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Tornado Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerball
Tornado Magieschütze Megaritter
Flugmaschine
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Feuerball Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tornado Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Tornado Koboldhütte Megaritter
Flugmaschine
Kobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Tornado
Feuerball Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Tornado Kobolde Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Koboldhütte Tornado Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Kobolde Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Tornado Megaritter Kobolde
Koboldhütte Kobolde Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Kobolde Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Tornado Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Kobolde Koboldhütte Tornado
Tornado Kobolde Megaritter
Kobolde Hexenmutter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megaritter Kobolde Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Tornado Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerball Koboldhütte Tornado
Feuerball Megaritter Kobolde Flugmaschine Koboldhütte Tornado Magieschütze
Tornado Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte Tornado
Megaritter Kobolde Feuerball Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldhütte
Megaritter Feuerball Tornado
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Koboldhütte Tornado Magieschütze
Kobolde Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Kobolde Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Megaritter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Flugmaschine
Tornado Hexenmutter Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Tornado
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tornado Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns