Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Wächter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Riese Tunnelgräber
Feuerball
Riese Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Tunnelgräber Kobolde Bogenschützen Feuerball Wächter Scharfrichter Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Riese
Scharfrichter
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Riese Wächter Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen
Kobolde Wächter Elektromagier
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Wächter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Wächter
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Feuerball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Kobolde
Wächter Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter Elektromagier Feuerball
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kobolde Wächter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Kobolde Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Wächter Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Feuerball Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Tunnelgräber
Wächter Kobolde Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier
Wächter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
Wächter Kobolde Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Kobolde Feuerball
Wächter
Wächter
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Wächter Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Wächter Elektromagier Kobolde Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Kobolde Feuerball Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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