Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Prinz Elektrodrache Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Wächter Prinz Fischer
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Wächter Elektrodrache Fischer
Knall
Skelette Skelettfass Wächter Prinz Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Wächter
Kampfholz
Skelette Skelettfass Wächter Prinz Fischer
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Wächter Prinz Elektrodrache Fischer
Feuerball
Skelettfass Elektrodrache Fischer
Gift
Skelettfass Wächter Elektrodrache Fischer
Blitz
Prinz Elektrodrache Fischer
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Gift Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Wächter Fischer Gift Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Skelettfass Wächter Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Wächter Gift Prinz Riesenkobold Fischer
Wächter
Skelettfass
Gift
Skelettfass Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Prinz
Skelettfass Gift
Elektrodrache
Gift Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Skelettfass Gift Elektrodrache Fischer
Fischer
Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Fischer Gift Prinz Elektrodrache
Skelettfass
Wächter
Fischer Gift Prinz Elektrodrache
Gift
Skelette Wächter
Prinz
Skelette Wächter Fischer
Elektrodrache
Skelette Wächter Fischer
Riesenkobold
Fischer
Skelette Wächter Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Prinz Elektrodrache Fischer
Prinz Fischer Skelette Elektrodrache
Prinz Skelette Wächter Elektrodrache Fischer
Gift Prinz
Skelette Wächter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Skelettfass Gift Elektrodrache Riesenkobold
Skelette Prinz Fischer
Wächter Skelette Prinz Fischer
Wächter Gift Skelette Elektrodrache Riesenkobold Fischer
Gift Elektrodrache
Prinz Skelette Wächter Elektrodrache
Wächter Gift Prinz Elektrodrache
Prinz
Prinz Fischer
Skelette Gift Prinz Elektrodrache Fischer
Wächter Prinz Elektrodrache Fischer
Gift Wächter Elektrodrache Fischer
Prinz Fischer
Wächter Gift Prinz Elektrodrache Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Prinz Fischer
Gift Skelettfass Prinz Elektrodrache Fischer
Wächter Skelette Prinz Elektrodrache Riesenkobold Fischer
Wächter Prinz Riesenkobold Fischer
Skelette Wächter Prinz Riesenkobold Fischer
Gift Skelette Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Wächter Prinz Skelette Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Fischer
Elektrodrache Skelette Gift Prinz
Skelette Wächter Riesenkobold
Wächter Prinz Elektrodrache
Wächter Gift Prinz Riesenkobold
Prinz Skelette Wächter Riesenkobold
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Skelette Gift Prinz Riesenkobold Fischer
Gift Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Wächter Elektrodrache
Gift Skelettfass Elektrodrache Fischer
Skelettfass Gift Elektrodrache Riesenkobold
Skelettfass Wächter Gift Prinz
Gift
Gift Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Gift
Gift Skelettfass Elektrodrache
Gift Skelettfass Elektrodrache Fischer
Wächter Gift Prinz Elektrodrache Fischer
Gift Skelettfass Prinz Elektrodrache Fischer
Gift Elektrodrache
Gift Skelettfass Fischer
Skelettfass Gift Elektrodrache Fischer
Skelettfass Gift Prinz Fischer
Skelettfass Gift Elektrodrache
Skelettfass Gift Elektrodrache
Gift
Fischer
Skelettfass Gift Prinz Elektrodrache Fischer
Skelettfass Gift Elektrodrache
Gift Prinz
Gift
Prinz Fischer
Skelettfass Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Fischer
Gift Skelettfass Elektrodrache Fischer
Skelettfass Gift Prinz Elektrodrache Fischer
Gift Skelettfass Fischer
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Wächter Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Prinz
Gift
Skelettfass Wächter Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Prinz Elektrodrache
Skelettfass Gift Elektrodrache
Gift
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Skelettfass Prinz Riesenkobold

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