Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Void
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Void
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Void Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Void Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Void Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Void Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Void Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Void Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Void Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Void Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Void Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Barbarenfass Void Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Void Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Feuerball Magier Megaritter
Void Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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