Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Tesla Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Banditin Tesla Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Banditin Tesla

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin Elektromagier
Tesla
Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Riesenkobold Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist Tesla Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin Elektromagier
Tesla
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Tesla Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Riesenkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Tesla Riesenskelett Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tesla Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Tesla Elektromagier Feuergeist Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin Elektromagier
Tesla
Feuergeist Großer Schneeball Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin
Tesla Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Tesla Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier
Feuergeist Tesla Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Feuergeist Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Tesla Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Tesla Drachenbaby
Riesenskelett Banditin Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Tesla Riesenkobold Banditin Elektromagier
Riesenskelett Tesla Riesenkobold Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Tesla Riesenskelett Riesenkobold Banditin Elektromagier
Riesenskelett Tesla Riesenkobold
Riesenskelett Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Tesla Riesenkobold
Tesla Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Tesla Riesenkobold Banditin
Tesla Drachenbaby
Tesla Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuergeist Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Banditin Elektromagier

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