Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Gift Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Riesenskelett Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuergeist Gift Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Gift
Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Gift Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Gift Riesenskelett Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Gift Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Banditin Elektromagier
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Feuergeist
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Gift Banditin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Banditin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Elektromagier

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