Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Rammbock Zappys Koboldbohrer Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Rammbock Golem
Königliche Luftpost
Rammbock
Magieschütze Feuergeist Zappys
Zappys
Rammbock Golem
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuergeist Golem
Golem
Feuergeist Zappys Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettarmee Magieschütze
Rammbock
Zappys
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Feuergeist Zappys Skelettarmee Magieschütze
Golem
Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuergeist Zappys Magieschütze
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Magieschütze
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Zappys
Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Magieschütze
Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Feuergeist Königliche Luftpost Zappys
Feuergeist Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Magieschütze
Skelettarmee Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldbohrer Feuergeist Zappys Magieschütze
Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Zappys
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Zappys
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Zappys
Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldbohrer Magieschütze
Königliche Luftpost Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Zappys
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Zappys Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Zappys Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze

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