Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Elektromagier Magieschütze Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Königsriese
Feuergeist Koboldfass Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Feuergeist Königsriese Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Königsriese Feuergeist Megaritter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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