Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass Eismagier Funki
Feuerball
Koboldfass Eismagier Funki
Gift
Eismagier Funki
Blitz
Eisgolem Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Koboldfass Void Eismagier Feuerball Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Koboldfass Funki
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Funki
Feuerball
Funki Megaritter
Koboldfass
Eisgolem Feuergeist Eismagier Funki Megaritter
Void
Eismagier
Koboldfass
Funki
Feuergeist Eisgolem Feuerball Koboldfass
Megaritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Eisgolem Funki
Eisgolem
Feuergeist Feuerball Eismagier Funki Megaritter
Feuerball
Eisgolem Eismagier Megaritter
Koboldfass
Void
Eismagier
Eisgolem Feuerball Megaritter
Funki
Feuergeist Eisgolem
Megaritter
Eisgolem Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Void Funki
Funki Eismagier Megaritter
Funki Megaritter Feuergeist Void Eismagier
Funki Eismagier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Feuergeist Eismagier Megaritter
Feuergeist Feuerball Void Eismagier
Eisgolem Feuerball Void Funki Megaritter
Funki Eismagier
Feuergeist Eisgolem Eismagier Funki Megaritter
Eismagier Eisgolem Feuerball Megaritter
Feuerball Eismagier
Funki Megaritter Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuergeist Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Eismagier
Feuergeist Eisgolem Feuerball Eismagier Megaritter
Funki
Megaritter Feuergeist Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Void Funki
Feuerball Void Eisgolem Megaritter
Megaritter Eisgolem Funki
Megaritter Eisgolem Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuergeist Feuerball Eisgolem Eismagier
Funki Eisgolem Feuerball Void Eismagier
Megaritter Funki
Void Megaritter Eisgolem Feuerball Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Feuerball Void
Megaritter Eisgolem Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Funki Eisgolem Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Eisgolem Funki
Feuerball Void Eismagier
Feuerball Void Funki
Eisgolem Feuerball Void Funki
Feuerball Feuergeist Funki Megaritter
Feuerball Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist Funki
Feuerball Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuerball Void
Feuergeist Feuerball Void Funki
Void Feuerball Funki
Feuerball Void Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Feuerball Void Funki
Feuerball Void
Eisgolem Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Void Feuergeist Feuerball Funki Megaritter
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball Void Funki Megaritter
Feuerball Void
Void Funki
Feuerball Void
Eisgolem Feuergeist Feuerball Eismagier Funki Megaritter
Feuerball Void Eismagier Funki
Feuerball Void Funki Megaritter
Feuerball Void Funki
Feuergeist Eisgolem Feuerball Eismagier Funki
Feuerball Void
Feuerball Void Funki
Void Feuerball Funki Megaritter
Void Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuergeist Feuerball Void
Feuerball Feuergeist Eismagier
Feuerball
Feuerball Void Funki Megaritter
Eisgolem Feuerball
Void Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Void
Void Feuerball Funki Megaritter

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