Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Magier Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Blitz
Rammbock Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Feuerwerkerin Rammbock Gift Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Mauerbrecher Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Mauerbrecher Golem
Feuerwerkerin
Rammbock Mauerbrecher Golem
Rammbock
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Magier
Golem
Mauerbrecher
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Rammbock Golem Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Gift
Golem
Gift Elektrodrache Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Elektrodrache
Rammbock
Magier
Mauerbrecher
Gift
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuergeist Magier Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Magier Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier Gift Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Elektrodrache
Gift
Magier
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuergeist Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuergeist Elektrodrache
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin

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