Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Prinzessin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Gift
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Kampfheilerin Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Kampfheilerin Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Golem Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Hexe Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Prinzessin Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Golem Funki
Feuerball
Golem Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfheilerin
Feuergeist Hexe Golem Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe
Kampfheilerin Golem
Golem
Feuerball Feuergeist Kampfheilerin Hexe Magieschütze Funki
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Funki
Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Golem
Funki
Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Golem Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Kampfheilerin Funki
Feuerball
Kampfheilerin Prinzessin
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe
Kampfheilerin
Golem
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin
Magieschütze
Kampfheilerin
Funki
Feuergeist Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze Funki
Funki Kampfheilerin Hexe
Hexe Funki Feuergeist
Hexe Funki
Feuerball Kampfheilerin Prinzessin Funki
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Funki
Hexe Funki Prinzessin
Feuergeist Kampfheilerin Funki
Hexe Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Funki Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuergeist Feuerball Funki Hexe Prinzessin Magieschütze
Funki
Feuerball Funki
Funki Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Hexe Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Prinzessin Magieschütze
Funki
Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Hexe Funki
Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin Hexe Funki
Feuerball Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Hexe Funki
Feuergeist Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Funki Feuerball Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Funki
Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki
Hexe Funki
Feuerball
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe Funki Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Hexe Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Funki
Feuerball Feuergeist Magieschütze Funki
Feuerball Feuergeist Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuergeist Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuergeist Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin
Funki
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Feuergeist Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuergeist Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns