Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Golem Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Golem Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Bowler
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock Bowler Bogenschützen-Königin
Rakete
Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Bowler Bogenschützen-Königin Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Bowler Golem
Blasrohrkobold
Rammbock Spiegel Bowler Golem
Rammbock
Feuergeist Blasrohrkobold Spiegel Blitz Bogenschützen-Königin
Spiegel
Blasrohrkobold Rammbock Blitz
Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Golem Rammbock Spiegel Bowler
Golem
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Rammbock Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Spiegel Bowler
Rammbock
Spiegel
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Spiegel
Blitz
Golem
Bogenschützen-Königin
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Bowler
Blitz Bowler
Bowler Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Feuergeist
Bowler Blitz Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Bowler Feuergeist Blitz
Feuergeist Bowler Blasrohrkobold
Bowler Blitz
Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Bowler Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Bowler Blitz
Bowler Blitz
Bowler Blitz
Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blitz Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Blitz
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Blitz Bogenschützen-Königin
Bowler Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Feuergeist Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Feuergeist Bowler
Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bowler Blitz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Blasrohrkobold Bowler Bogenschützen-Königin

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