Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Grabstein
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Grabstein Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Grabstein
Kampfholz
Feuergeist Bomber Grabstein Prinz
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Prinz
Feuerball
Bomber Grabstein
Gift
Bomber Fledermäuse Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Prinz
Bomber
Fledermäuse Ritter Prinz Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuergeist Bomber Gift Prinz
Grabstein
Gift
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Gift
Megaritter
Fledermäuse Prinz Bomber Gift

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse
Ritter Bomber Prinz Megaritter
Ritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Gift
Grabstein
Bomber Gift Prinz
Gift
Ritter Grabstein Megaritter
Prinz
Fledermäuse Grabstein
Megaritter
Fledermäuse Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein
Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein
Prinz Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter
Bomber Grabstein Gift Prinz Megaritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Grabstein Gift
Gift Megaritter
Grabstein Prinz
Ritter Feuergeist Bomber Prinz Megaritter
Fledermäuse Gift Bomber Ritter Grabstein Megaritter
Fledermäuse Gift
Grabstein Prinz Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter
Feuergeist Bomber Megaritter Fledermäuse Grabstein Gift Prinz
Ritter Grabstein Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Prinz
Feuergeist Grabstein Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Prinz
Gift Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter
Prinz
Bomber Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein Prinz
Gift Bomber Ritter Prinz Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Grabstein Prinz Megaritter
Feuergeist Gift Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Ritter Grabstein
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Prinz
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Prinz
Megaritter Gift Prinz
Prinz Megaritter Ritter Grabstein
Bomber Megaritter
Grabstein Bomber Fledermäuse Ritter Gift Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift Prinz
Bomber Gift Feuergeist Megaritter
Gift Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Bomber Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Fledermäuse Gift Prinz
Gift Ritter Prinz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter
Gift
Gift Prinz
Bomber Gift
Gift Megaritter
Gift
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Gift Prinz Megaritter
Feuergeist Bomber Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Gift
Gift Feuergeist Bomber Megaritter
Gift
Gift Prinz Megaritter
Gift
Gift Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Bomber Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Gift
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Prinz
Gift Feuergeist
Gift Ritter Prinz Megaritter
Bomber Gift
Gift
Prinz Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Prinz Megaritter

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