Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Infernodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile
Friedhof Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Feuergeist Pfeile Elektromagier Friedhof
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuergeist Pfeile Elektromagier Friedhof
Elektroriese
Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier
Friedhof Rammbock Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuergeist Elektroriese
Friedhof
Pfeile Elektromagier Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Infernodrache
Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Infernodrache
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Feuergeist Pfeile Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektroriese Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Feuergeist Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

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