Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Grabstein Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Gift
Bogenschützen Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Grabstein Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kampfholz Bogenschützen Ritter Grabstein Koboldfass Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Wut Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Koboldfass
Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein
Wut
Koboldfass
Ritter Feuergeist Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Grabstein Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Grabstein
Bogenschützen
Wut
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Kampfholz
Ritter Grabstein Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Ritter Grabstein
Ritter Grabstein
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Kampfholz
Grabstein
Ritter Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Grabstein Kampfholz
Bogenschützen
Grabstein Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Grabstein Kampfholz
Ritter Grabstein
Kampfholz
Ritter Grabstein
Feuergeist Grabstein Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Ritter Grabstein
Feuergeist Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Grabstein
Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Grabstein
Ritter
Ritter Grabstein Kampfholz
Grabstein
Ritter Grabstein
Kampfholz
Ritter Grabstein
Bogenschützen
Grabstein Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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