Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrogeist Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Knall
Feuerwerkerin
Ritter Knall Tesla Megaritter
Tesla
Ritter Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla
Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Ritter
Tesla Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Tesla Megaritter
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Knall Ritter
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Tesla
Knall Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Tesla
Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Knall Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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