Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektrogeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Kobolde Fledermäuse
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber

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