Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Gift
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Infernoturm Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm
Frost
Pfeile Gift
Gift
Frost Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Pfeile Gift Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Infernoturm
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Frost Elektrogeist Elektrodrache
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Frost Gift Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Gift Hexe Elektrogeist Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Gift Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Pfeile Frost Gift Hexe Elektrogeist Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Gift Elektrogeist Frost Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Frost Elektrodrache Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Frost Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Frost Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Frost Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Frost Gift Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Gift Hexe Elektrodrache
Pfeile Gift Hexe Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Frost Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Frost Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrogeist Frost Hexe Elektrodrache
Gift Pfeile Hexe Elektrodrache
Frost
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Frost Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Frost Hexe

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