Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Banditin Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Fischer
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Banditin Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Banditin Fischer
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Wächter Tornado Banditin Fischer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Tornado
Koboldfass
Blasrohrkobold Wächter Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Tornado
Erdbeben
Banditin
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Elektromagier
Fischer
Elektromagier
Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Wächter Tornado Banditin Fischer Elektromagier
Erdbeben
Tornado
Koboldfass
Wächter
Fischer Blasrohrkobold Elektromagier
Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Fischer
Wächter Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Fischer Elektromagier
Tornado Fischer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Banditin Fischer Elektromagier
Erdbeben Tornado
Tornado Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Tornado Fischer
Wächter Tornado Blasrohrkobold Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Erdbeben Tornado Banditin Fischer
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Erdbeben Wächter Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Tornado Elektromagier
Banditin Elektromagier
Tornado Banditin Fischer Elektromagier
Tornado Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Tornado Banditin Fischer Elektromagier
Erdbeben Tornado Blasrohrkobold Wächter Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Fischer
Wächter Banditin Fischer Elektromagier
Wächter Tornado Banditin Fischer Elektromagier
Wächter Banditin Fischer
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Fischer
Elektromagier Tornado Banditin
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Wächter Tornado Elektromagier
Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Tornado Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Tornado Banditin Fischer Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Banditin Fischer
Wächter Tornado Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben Tornado
Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Tornado
Erdbeben
Tornado
Tornado Fischer
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Banditin Fischer Elektromagier
Tornado Banditin Fischer
Blasrohrkobold Tornado Banditin Fischer
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Erdbeben Banditin
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns