Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rammbock Magier Riesenkobold Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Bomber Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bomber Rammbock Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Feuerball
Bomber Rammbock Magier Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Void Königsgeist Banditin Rammbock Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Rammbock Riesenkobold Banditin
Fledermäuse
Bomber Rammbock Riesenkobold Banditin
Rammbock
Banditin Bomber Fledermäuse Königsgeist
Magier
Riesenkobold Königsgeist Banditin
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Magier Void Banditin
Königsgeist
Rammbock Magier Banditin
Banditin
Rammbock Bomber Fledermäuse Magier Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Königsgeist Banditin
Fledermäuse
Bomber Riesenkobold Banditin
Rammbock
Magier
Königsgeist Banditin
Void
Riesenkobold
Fledermäuse
Königsgeist
Bomber Magier
Banditin
Bomber Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Void Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Fledermäuse Void Banditin
Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber
Bomber Fledermäuse Königsgeist Banditin
Fledermäuse Magier Void
Void Riesenkobold Banditin
Bomber Königsgeist Banditin
Fledermäuse Bomber Magier Riesenkobold Königsgeist Banditin
Fledermäuse Magier
Bomber Fledermäuse Magier Banditin
Bomber Magier Fledermäuse Königsgeist
Banditin
Banditin
Magier Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Magier Königsgeist Banditin
Magier Bomber Fledermäuse Königsgeist Banditin
Bomber Magier Königsgeist Fledermäuse Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Bomber Magier Königsgeist
Banditin Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Banditin
Magier Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Void Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Void Fledermäuse Banditin
Riesenkobold
Fledermäuse
Void Riesenkobold
Magier Riesenkobold Banditin
Magier Bomber
Bomber Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Bomber Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Königsgeist Banditin
Void Riesenkobold Banditin
Void
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Riesenkobold
Bomber Magier
Magier
Void Magier Banditin
Fledermäuse Void
Void Magier Banditin
Void Magier
Void Banditin
Void Banditin
Bomber Magier Banditin
Magier Banditin
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Magier Banditin
Bomber Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Bomber Magier
Void Magier Königsgeist Banditin
Void Magier Banditin
Void Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Void
Void
Void Bomber Magier Banditin
Void
Magier
Fledermäuse Void Banditin
Magier
Void Magier
Bomber Magier
Void
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Riesenkobold Königsgeist Banditin

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