Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Pfeile Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bomber Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Hexe
Ritter Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter Elektroriese
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Pfeile Blasrohrkobold
Hexe
Ritter
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Bomber Ritter Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Hexe
Ritter Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Hexe Bomber Pfeile Ritter Elektroriese
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Bomber Ritter Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Elektroriese
Bomber Pfeile Ritter Infernoturm Hexe
Pfeile Bomber Ritter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Hexe Elektroriese
Bomber Pfeile Ritter
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe
Pfeile Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Pfeile Elektroriese
Ritter Infernoturm Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Infernoturm Hexe Elektroriese Bomber Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

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