Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Scharfrichter Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Knall
Elitebarbaren Feuerball Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Bombenturm
Scharfrichter
Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Knall
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm
Feuerball
Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Scharfrichter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Feuerball Bombenturm Scharfrichter
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Knall Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Bombenturm Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bombenturm Scharfrichter Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm
Bombenturm Knall Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Knall Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Bombenturm Scharfrichter Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter
Königsrekruten Fledermäuse Knall Elitebarbaren Bombenturm
Königsrekruten Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm
Knall Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Bombenturm Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Scharfrichter
Elitebarbaren Königsrekruten Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

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